靑少年(청소년) 의 온라인 게임중독 실태분석과 결점 및 해결방안
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작성일 22-12-31 09:37
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다섯째, 컴퓨터 게임은 youth에게 현실도피의 낙원이 될 수 있따 youth의 현실은 재미가 없다. 슈팅게임은 총, 미사일, 레이저 등 강력한 무기로 상대방을 많이 파괴 시켜야 이길 수 있따 그리고 격투 게임은 상대방을 效果(효과)적으로 차고 때려야 이길 수 있따 그리고 격투 게임은 상대방을 效果(효과)적으로 차고 때려야 이길 수 있따 게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압할수록 만족감도 커진다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷(Internet)과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다된다. 이용실태 분석은 많은표와 자료(資料)가 함께 첨부되어 있으니 참고하시어 많은 도움 되시길 바랍니다.
넷째, 일정한 규칙이 없다.
첫째, 몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 youth은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되면 아쉬움과 그 게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다된다. 현실에서 youth은 나약하고 소심하다.






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여섯째, youth을 게임 속의 가상공간…(drop)
다. 그런데 게임은 이런 현실을 잊게 해주며 현실과는 다른 상상의 재미가 가득하다. 그럼으로써 현실의 공격성이 게임을 통해 해소될 수 있따
셋째, youth은 게임을 통해 가상공간의 파워맨이 된다는 것이다.
둘째, youth은 게임을 통해 파괴본능을 만족시킨다. 이용실태 분석은 많은표와 자료가 함께 첨부되어 있으니 참고하시어 많은 도움 되시길 바랍니다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다.
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레포트/인문사회
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설명
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중독과 온 라인 게임중독의 이해
2. 온 라인 게임중독의 원인(原因) 分析(분석)
3. youth들의 온 라인 게임 이용reality(실태) 分析(분석)
4. 온 라인 게임중독으로 인한 증상 및 問題點
5. 온 라인 게임중독에 대한 대처plan
6. 온 라인 게임중독 youth의 치료plan
7. 온 라인 게임중독의 유형별 대응plan
Ⅲ. 結論
참고資料 및 문헌
2. 온 라인 게임중독의 원인(原因) 分析(분석)
한국 컴퓨터 생활연구소의 어기준 소장은 게임 중독의 원인(原因)을 게임 자체의 特性(특성), 게임을 하는 youth의 심리적인 부분, 사회적인 분위기를 들어 다음과 같이 설명(explanation)을 하였다.